Microsoft уволит 4 800 сотрудников и существенно сократит подразделение Xbox

Microsoft объявила о крупной волне сокращений: компания сократит 4 800 сотрудников — это примерно 2,1% от общей численности персонала. Сообщение было распространено в корпоративной записке и в международных СМИ 6 июля 2026 года.

В руководящем сообщении Эми Коулман, вице-президент Microsoft, объяснила, что компания должна сконцентрироваться на тех бизнес-направлениях, которые лучше всего отвечают нуждам клиентов в условиях «быстро меняющейся отрасли». По её словам, это часть масштабной реструктуризации, направленной на повышение эффективности работы.

Наибольший урон нанесут подразделению Xbox: более 1 600 сотрудников будут уволены немедленно, и ещё около 1 600 позиций планируется сократить в течение следующего года. Генеральный директор Xbox Аша Шарма в отдельной записке к сотрудникам назвала предпринимаемые шаги «самой значительной перестройкой в истории Xbox» и подчеркнула, что изменения делают ради «большего будущего Xbox», а не просто для уменьшения штата.

В рамках реструктуризации четыре студии разработки, ранее входившие в экосистему Xbox — Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory и Undead Labs — будут отделены от компании. Шарма отметила, что опыт показывает: долгий срок существования компании не гарантирует стабильности, и Xbox намерен адаптироваться к новым условиям.

Коулман также подчеркнула, что на этот раз сокращения не являются прямой заменой сотрудников AI, но признала, что искусственный интеллект меняет способы работы внутри компании. Она заявила, что фирмы не могут запретить изменения в отрасли, но могут выбрать, адаптироваться им или нет.

Движения Microsoft происходят на фоне уже сложной ситуации в игровой индустрии: в 2024 году Xbox сократил более 2 000 сотрудников и закрыл четыре студии, приобретённые до сделки с Activision Blizzard. Параллельно Microsoft анонсировала планы по новым масштабным инвестициям в AI на миллиарды долларов и ранее объявляла о намерении сократить ещё до 9 000 сотрудников в рамках перераспределения ресурсов под эти инвестиции.

Кроме того, рост затрат на аппаратное обеспечение и повышенный спрос на центры обработки данных для AI привели к удорожанию консолей и электроники, что также давит на позиции игровых издателей и производителей.

Источник: BBC (ссылка в оригинале).

Related Post